10月15
最近Heck被这个Session.find()的方法困扰了好几天,今天才看到新的Hibernate里没有了Session.find()方法。
现在转载在此,方便大家。
查询性能往往是系统性能表现的一个重要方面,查询机制的优劣很大程度上决定了系统的整体性能。这个领域往往也存在最大的性能调整空间。
hibernate2中Session.find()对应于3中的session.createQuery().list();
hibernate2中Session.iterate()对应于3中的session.createQuery().iterate();
find和iterate区别:
find方法通过一条Select SQL实现了查询操作,而iterate方法要执行多条Select SQL.
iterate第一次查询获取所有符合条件的记录的id,然后再根据各个id从库表中读取对应的记录,这是一个典型的N+1次的查询问题,如果符合条件记录有10000条,就需要执行10001条Select SQL,可想性能会如何的差。
那为什么要提供iterator方法,而不只是提供高效率的find方法?
原因1.与hibernate缓存机制密切相关
find方法实际上是无法利用缓存的,它对缓存只写不读。
find方法只执行一次SQL查询,它无法判断缓存中什么样的数据是符合条件的,也无法保证查询结果的完整性。而iterate方法,会首先查询所有符合条件记录的id,然后根据id去缓存中找,如果缓存中有该id,就返回,没有可以根据id再去数据库查询。
String hql = "from TUser where age > ?";
List userList = session.find(hql, new Integer(18), Hibernate.INTEGER);
Iterator it = session.iterate(hql, new Integer(18), Hibernate.INTEGER);
顺序执行,iterate方法只会执行一次SQL查询,就是查找id,然后根据id就可以从缓存中获得数据。
现在转载在此,方便大家。
查询性能往往是系统性能表现的一个重要方面,查询机制的优劣很大程度上决定了系统的整体性能。这个领域往往也存在最大的性能调整空间。
hibernate2中Session.find()对应于3中的session.createQuery().list();
hibernate2中Session.iterate()对应于3中的session.createQuery().iterate();
find和iterate区别:
find方法通过一条Select SQL实现了查询操作,而iterate方法要执行多条Select SQL.
iterate第一次查询获取所有符合条件的记录的id,然后再根据各个id从库表中读取对应的记录,这是一个典型的N+1次的查询问题,如果符合条件记录有10000条,就需要执行10001条Select SQL,可想性能会如何的差。
那为什么要提供iterator方法,而不只是提供高效率的find方法?
原因1.与hibernate缓存机制密切相关
find方法实际上是无法利用缓存的,它对缓存只写不读。
find方法只执行一次SQL查询,它无法判断缓存中什么样的数据是符合条件的,也无法保证查询结果的完整性。而iterate方法,会首先查询所有符合条件记录的id,然后根据id去缓存中找,如果缓存中有该id,就返回,没有可以根据id再去数据库查询。
String hql = "from TUser where age > ?";
List userList = session.find(hql, new Integer(18), Hibernate.INTEGER);
Iterator it = session.iterate(hql, new Integer(18), Hibernate.INTEGER);
顺序执行,iterate方法只会执行一次SQL查询,就是查找id,然后根据id就可以从缓存中获得数据。
10月15
用一个配置文件,一个类去映射多个表,(每个表的结构相同)。按照平时的做法,有多少个表就要
写多少个配置文件,岂不是很麻烦。怎样才能只写一个配置文件就能达到上述目的呢?
经过研究,发现Hibernate中的NamingStrategy可以达到这个目的。它是用来定义表名和列名映射规
则的一个接口。我们要通过实现这个接口来实现自己的命名策略。这个接口中包含的十个方法,其中的
public String classToTableName(String className)是通过类名来映射表名的。实现我们的想法就要用
到这个方法。好了,下面来看怎么做:
1、自定义一个类MyNamingStrategy来实现NamingStrategy。(这样你要实现10个方法,如果其他方法
不需要,我们可以通过继承它的一个适配器类DefaultNamingStrategy来只实现我们需要的方法)好了,我
们就继承DefaultNamingStrategy 吧。
2、实现public String classToTableName(String className)方法来实现自己命名策略。
例如业务需要是每隔一个月就要换一个表。比如1月用biz_1,那么2月就用biz_2....但是这些表的结构是相同的。我们要做的就是通过获得月份来动态的选择表。我们从这个方法中这样写:
public class MyNamingStrategy extends DefaultNamingStrategy {
public static final MyNamingStrategy INSTANCE = new MyNamingStrategy();
public String classToTableName(String className) {
return "biz_" + Calendar.getInstance().get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
}
}
好了,这样就可以根据月份来动态的选择表名了。
写多少个配置文件,岂不是很麻烦。怎样才能只写一个配置文件就能达到上述目的呢?
经过研究,发现Hibernate中的NamingStrategy可以达到这个目的。它是用来定义表名和列名映射规
则的一个接口。我们要通过实现这个接口来实现自己的命名策略。这个接口中包含的十个方法,其中的
public String classToTableName(String className)是通过类名来映射表名的。实现我们的想法就要用
到这个方法。好了,下面来看怎么做:
1、自定义一个类MyNamingStrategy来实现NamingStrategy。(这样你要实现10个方法,如果其他方法
不需要,我们可以通过继承它的一个适配器类DefaultNamingStrategy来只实现我们需要的方法)好了,我
们就继承DefaultNamingStrategy 吧。
2、实现public String classToTableName(String className)方法来实现自己命名策略。
例如业务需要是每隔一个月就要换一个表。比如1月用biz_1,那么2月就用biz_2....但是这些表的结构是相同的。我们要做的就是通过获得月份来动态的选择表。我们从这个方法中这样写:
public class MyNamingStrategy extends DefaultNamingStrategy {
public static final MyNamingStrategy INSTANCE = new MyNamingStrategy();
public String classToTableName(String className) {
return "biz_" + Calendar.getInstance().get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
}
}
好了,这样就可以根据月份来动态的选择表名了。
10月15
这次我们来讨论一下Hibernate3.2 Session加载数据时get和load方法的区别,其实这个在网上有很多的论述,可大多语焉不详或经不起实践的推敲,让很多初学者学的满腹疑窦,现在我给大家讲解一下:
1. 对于get方法,hibernate会确认一下该id对应的数据是否存在,首先在session缓存中查找,然后在二级缓存中查找,还没有就查询数据库,数据库中没有就返回null。这个相对比较简单,也没有太大的争议。主要要说明的一点就是在这个版本中get方法也会查找二级缓存!
2. load方法加载实体对象的时候,根据映射文件上类级别的lazy属性的配置(默认为true),分情况讨论:
(1)若为true,则首先在Session缓存中查找,看看该id对应的对象是否存在,不存在则使用延迟加载,返回实体的代理类对象(该代理类为实体类的子类,由CGLIB动态生成)。等到具体使用该对象(除获取OID以外)的时候,再查询二级缓存和数据库,若仍没发现符合条件的记录,则会抛出一个ObjectNotFoundException。
(2)若为false,就跟get方法查找顺序一样,只是最终若没发现符合条件的记录,则会抛出一个ObjectNotFoundException。
1. 对于get方法,hibernate会确认一下该id对应的数据是否存在,首先在session缓存中查找,然后在二级缓存中查找,还没有就查询数据库,数据库中没有就返回null。这个相对比较简单,也没有太大的争议。主要要说明的一点就是在这个版本中get方法也会查找二级缓存!
2. load方法加载实体对象的时候,根据映射文件上类级别的lazy属性的配置(默认为true),分情况讨论:
(1)若为true,则首先在Session缓存中查找,看看该id对应的对象是否存在,不存在则使用延迟加载,返回实体的代理类对象(该代理类为实体类的子类,由CGLIB动态生成)。等到具体使用该对象(除获取OID以外)的时候,再查询二级缓存和数据库,若仍没发现符合条件的记录,则会抛出一个ObjectNotFoundException。
(2)若为false,就跟get方法查找顺序一样,只是最终若没发现符合条件的记录,则会抛出一个ObjectNotFoundException。
10月15
一、Hibernate是JDBC的轻量级的对象封装,它是一个独立的对象持久层框架,和App Server,和EJB没有什么必然的联系。Hibernate可以用在任何JDBC可以使用的场合,例如Java应用程序的数据库访问代码,DAO接口的实现类,甚至可以是BMP里面的访问数据库的代码。从这个意义上来说,Hibernate和EB不是一个范畴的东西,也不存在非此即彼的关系。
二、Hibernate是一个和JDBC密切关联的框架,所以Hibernate的兼容性和JDBC驱动,和数据库都有一定的关系,但是和使用它的Java程序,和App Server没有任何关系,也不存在兼容性问题。
三、Hibernate不能用来直接和Entity Bean做对比,只有放在整个J2EE项目的框架中才能比较。并且即使是放在软件整体框架中来看,Hibernate也是做为JDBC的替代者出现的,而不是Entity Bean的替代者出现的,让我再列一次我已经列n次的框架结构:
传统的架构:
1) Session Bean <-> Entity Bean <-> DB
为了解决性能障碍的替代架构:
2) Session Bean <-> DAO <-> JDBC <-> DB
使用Hibernate来提高上面架构的开发效率的架构:
3) Session Bean <-> DAO <-> Hibernate <-> DB
就上面3个架构来分析:
1、内存消耗:采用JDBC的架构2无疑是最省内存的,Hibernate的架构3次之,EB的架构1最差。
2、运行效率:如果JDBC的代码写的非常优化,那么JDBC架构运行效率最高,但是实际项目中,这一点几乎做不到,这需要程序员非常精通JDBC,运用Batch语句,调整PreapredStatement的Batch Size和Fetch Size等参数,以及在必要的情况下采用结果集cache等等。而一般情况下程序员是做不到这一点的。因此Hibernate架构表现出最快的运行效率。EB的架构效率会差的很远。
3、开发效率:在有JBuilder的支持下以及简单的项目,EB架构开发效率最高,JDBC次之,Hibernate最差。但是在大的项目,特别是持久层关系映射很复杂的情况下,Hibernate效率高的惊人,JDBC次之,而EB架构很可能会失败。
4、分布式,安全检查,集群,负载均衡的支持
由于有SB做为Facade,3个架构没有区别。
二、Hibernate是一个和JDBC密切关联的框架,所以Hibernate的兼容性和JDBC驱动,和数据库都有一定的关系,但是和使用它的Java程序,和App Server没有任何关系,也不存在兼容性问题。
三、Hibernate不能用来直接和Entity Bean做对比,只有放在整个J2EE项目的框架中才能比较。并且即使是放在软件整体框架中来看,Hibernate也是做为JDBC的替代者出现的,而不是Entity Bean的替代者出现的,让我再列一次我已经列n次的框架结构:
传统的架构:
1) Session Bean <-> Entity Bean <-> DB
为了解决性能障碍的替代架构:
2) Session Bean <-> DAO <-> JDBC <-> DB
使用Hibernate来提高上面架构的开发效率的架构:
3) Session Bean <-> DAO <-> Hibernate <-> DB
就上面3个架构来分析:
1、内存消耗:采用JDBC的架构2无疑是最省内存的,Hibernate的架构3次之,EB的架构1最差。
2、运行效率:如果JDBC的代码写的非常优化,那么JDBC架构运行效率最高,但是实际项目中,这一点几乎做不到,这需要程序员非常精通JDBC,运用Batch语句,调整PreapredStatement的Batch Size和Fetch Size等参数,以及在必要的情况下采用结果集cache等等。而一般情况下程序员是做不到这一点的。因此Hibernate架构表现出最快的运行效率。EB的架构效率会差的很远。
3、开发效率:在有JBuilder的支持下以及简单的项目,EB架构开发效率最高,JDBC次之,Hibernate最差。但是在大的项目,特别是持久层关系映射很复杂的情况下,Hibernate效率高的惊人,JDBC次之,而EB架构很可能会失败。
4、分布式,安全检查,集群,负载均衡的支持
由于有SB做为Facade,3个架构没有区别。
10月15
java二进制,字节数组,字符,十六进制,BCD编码转换
/*
* 把16进制字符串转换成字节数组
* @param hex
* @return
*/
public static byte[] hexStringToByte(String hex) {
int len = (hex.length() / 2);
byte[] result = new byte[len];
char[] achar = hex.toCharArray();
for (int i = 0; i < len; i++) {
int pos = i * 2;
result[i] = (byte) (toByte(achar[pos]) << 4 | toByte(achar[pos + 1]));
}
return result;
}
private static byte toByte(char c) {
byte b = (byte) "0123456789ABCDEF".indexOf(c);
return b;
}
/*
* 把16进制字符串转换成字节数组
* @param hex
* @return
*/
public static byte[] hexStringToByte(String hex) {
int len = (hex.length() / 2);
byte[] result = new byte[len];
char[] achar = hex.toCharArray();
for (int i = 0; i < len; i++) {
int pos = i * 2;
result[i] = (byte) (toByte(achar[pos]) << 4 | toByte(achar[pos + 1]));
}
return result;
}
private static byte toByte(char c) {
byte b = (byte) "0123456789ABCDEF".indexOf(c);
return b;
}
10月15
在做项目的时候,可能会碰到这样的一个问题,就是需要把一个对象的属性完全拷贝到另一个对象上.
当这个对象是个简单对象(即属性不包括对其他对象的引用)时
用浅拷贝来完成对象的拷贝.即在实体类中实现Clonable接口,实现 public Object Clone()方法.
通过调用父类的super.clone()方法(浅拷贝)可以重新生成一个对象,解决因对象引用赋值造成的原对象的修改.
如 Student s=new Student("Heck",23);
Student s2=s;
s2.setName("ZhangSan"); //实际上改的是Student s, 使得 Heck=>ZhangSan
而应该才用浅拷贝的方法
Student s2=s.clone();
s2.setName("ZhangSan");
当这个对象是个简单对象(即属性不包括对其他对象的引用)时
用浅拷贝来完成对象的拷贝.即在实体类中实现Clonable接口,实现 public Object Clone()方法.
通过调用父类的super.clone()方法(浅拷贝)可以重新生成一个对象,解决因对象引用赋值造成的原对象的修改.
如 Student s=new Student("Heck",23);
Student s2=s;
s2.setName("ZhangSan"); //实际上改的是Student s, 使得 Heck=>ZhangSan
而应该才用浅拷贝的方法
Student s2=s.clone();
s2.setName("ZhangSan");
10月15
在前面的两篇日志中我们提到了有关Android平台蓝牙的配对、发现、启用等操作,本文开始通过BluetoothSocket类建立有关蓝牙通讯的套接字。从Android 2.0开始支持这一特性,蓝牙和LAN一样通过MAC地址来识别远程设备,建立完通讯连接RFCOMM通道后以输入、输出流方式通讯。
一、连接设备
蓝牙通讯分为server服务器端和client客户端,它们之间使用BluetoothSocket 类的不同方法来获取数据,
1. 作为服务器
如果一个设备需要和两个或多个设备连接时,就需要作为一个server来传输,在android中提供了BluetoothServerSocket类来处理用户发来的信息,服务器端套接字在接受(accepted) 一个客户发来的BluetoothSocket时作出相应的响应。示例代码如下:
private class AcceptThread extends Thread {
private final BluetoothServerSocket cwjServerSocket;
public AcceptThread() {
BluetoothServerSocket tmp = null; //使用一个临时对象代替,因为cwjServerSocket定义为final
try {
tmp = myAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME, CWJ_UUID); //服务仅监听
} catch (IOException e) { }
cwjServerSocket = tmp;
}
一、连接设备
蓝牙通讯分为server服务器端和client客户端,它们之间使用BluetoothSocket 类的不同方法来获取数据,
1. 作为服务器
如果一个设备需要和两个或多个设备连接时,就需要作为一个server来传输,在android中提供了BluetoothServerSocket类来处理用户发来的信息,服务器端套接字在接受(accepted) 一个客户发来的BluetoothSocket时作出相应的响应。示例代码如下:
private class AcceptThread extends Thread {
private final BluetoothServerSocket cwjServerSocket;
public AcceptThread() {
BluetoothServerSocket tmp = null; //使用一个临时对象代替,因为cwjServerSocket定义为final
try {
tmp = myAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME, CWJ_UUID); //服务仅监听
} catch (IOException e) { }
cwjServerSocket = tmp;
}
10月15
public class ScreenTest extends Activity {
class SmsContent extends ContentObserver{
private Cursor cursor = null;
public SmsContent(Handler handler) {
super(handler);
}
/**
* @Description 当短信表发送改变时,调用该方法
* 需要两种权限
* android.permission.READ_SMS读取短信
* android.permission.WRITE_SMS写短信
* @Author Snake
* @Date 2010-10-12
*/
@Override
public void onChange(boolean selfChange) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onChange(selfChange);
//读取收件箱中指定号码的短信
cursor = managedQuery(Uri.parse("content://sms/inbox"), new String[]{"_id", "address", "read"}, " address=? and read=?", new String[]{"12345678901", "0"}, "date desc");
class SmsContent extends ContentObserver{
private Cursor cursor = null;
public SmsContent(Handler handler) {
super(handler);
}
/**
* @Description 当短信表发送改变时,调用该方法
* 需要两种权限
* android.permission.READ_SMS读取短信
* android.permission.WRITE_SMS写短信
* @Author Snake
* @Date 2010-10-12
*/
@Override
public void onChange(boolean selfChange) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onChange(selfChange);
//读取收件箱中指定号码的短信
cursor = managedQuery(Uri.parse("content://sms/inbox"), new String[]{"_id", "address", "read"}, " address=? and read=?", new String[]{"12345678901", "0"}, "date desc");
10月15
1.查看是否有存储卡插入
String status=Environment.getExternalStorageState();
if(status.equals(Enviroment.MEDIA_MOUNTED))
{
说明有SD卡插入
}
2.让某个Activity透明
OnCreate中不设Layout
this.setTheme(R.style.Theme_Transparent);
以下是Theme_Transparent的定义(注意transparent_bg是一副透明的图片)
3.在屏幕元素中设置句柄
使用Activity.findViewById来取得屏幕上的元素的句柄. 使用该句柄您可以设置或获取任何该对象外露的值.
TextView msgTextView = (TextView)findViewById(R.id.msg);
msgTextView.setText(R.string.push_me);
4:发送短信
String body=”this is mms demo”;
Intent mmsintent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, Uri.fromParts(”smsto”, number, null));
mmsintent.putExtra(Messaging.KEY_ACTION_SENDTO_MESSAGE_BODY, body);
mmsintent.putExtra(Messaging.KEY_ACTION_SENDTO_COMPOSE_MODE, true);
mmsintent.putExtra(Messaging.KEY_ACTION_SENDTO_EXIT_ON_SENT, true);
startActivity(mmsintent);
String status=Environment.getExternalStorageState();
if(status.equals(Enviroment.MEDIA_MOUNTED))
{
说明有SD卡插入
}
2.让某个Activity透明
OnCreate中不设Layout
this.setTheme(R.style.Theme_Transparent);
以下是Theme_Transparent的定义(注意transparent_bg是一副透明的图片)
3.在屏幕元素中设置句柄
使用Activity.findViewById来取得屏幕上的元素的句柄. 使用该句柄您可以设置或获取任何该对象外露的值.
TextView msgTextView = (TextView)findViewById(R.id.msg);
msgTextView.setText(R.string.push_me);
4:发送短信
String body=”this is mms demo”;
Intent mmsintent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, Uri.fromParts(”smsto”, number, null));
mmsintent.putExtra(Messaging.KEY_ACTION_SENDTO_MESSAGE_BODY, body);
mmsintent.putExtra(Messaging.KEY_ACTION_SENDTO_COMPOSE_MODE, true);
mmsintent.putExtra(Messaging.KEY_ACTION_SENDTO_EXIT_ON_SENT, true);
startActivity(mmsintent);
10月15
Android 多个APK共享数据(Shared User ID):
Android给每个APK进程分配一个单独的用户空间,其manifest中的userid就是对应一个Linux 用户
(Android 系统是基于Linux)的.
所以不同APK(用户)间互相访问数据默认是禁止的.
但是它也提供了2种APK间共享数据的形式:
1. Share Preference. / Content Provider
APK可以指定接口和数据给任何其他APK读取. 需要自己实现接口和Share的数据.
本文对于这个不做详细解释
2. Shared User id
通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是
可以互相访问任意数据. 也可以配置成运行成不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的
数据库和文件.就像访问本程序的数据一样.
比如某个公司开发了多个Android 程序, 那么可以把数据,图片等资源集中放到APK A中去. 然后
这个公司的所有APK都使用同一个User ID, 那么所有的资源都可以从APK A中读取.
Android给每个APK进程分配一个单独的用户空间,其manifest中的userid就是对应一个Linux 用户
(Android 系统是基于Linux)的.
所以不同APK(用户)间互相访问数据默认是禁止的.
但是它也提供了2种APK间共享数据的形式:
1. Share Preference. / Content Provider
APK可以指定接口和数据给任何其他APK读取. 需要自己实现接口和Share的数据.
本文对于这个不做详细解释
2. Shared User id
通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是
可以互相访问任意数据. 也可以配置成运行成不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的
数据库和文件.就像访问本程序的数据一样.
比如某个公司开发了多个Android 程序, 那么可以把数据,图片等资源集中放到APK A中去. 然后
这个公司的所有APK都使用同一个User ID, 那么所有的资源都可以从APK A中读取.







